3.3 变量的概念与定义格式

3.3 变量的概念与定义格式

变量概述:

变量:常量是固定不变的数据,那么在程序中可以变化的量称之为变量。

数学中,可以使用字母代替数字运算,例如:x=1+5或者6=x+5。

程序中,可以使用字母保存数字的方式进行运算,提高计算能力,可以解决更多的东西。比如x保存5,x也可以保存6,这样x保存的数据是可以改变的,也就是我们讲解的变量。

Java中要求一个变量每次只能保存一个数据,必须要明确保存的数据类型。

//创建一个变量并使用的格式:

数据类型 变量名称;//创建了一个变量

变量名称 = 数据值; //赋值,将左边的数据值,赋值交给左边的变量

一步到位的格式:

数据类型 变量名称 = 数据值; //在创建一个变量的同时,立即放入指定的数据值。

变量的基本使用

public class Demo02variable{

public static void main(String[] args){

//创建一个变量

//格式:数据类型 变量名称;

int num1;

//向变量中存入一个数据

//格式:变量名称 = 数据值;

num1 = 10;

//当打印出变量名称的时候,显示出来的是变量的内容

System.out.println(num1); //10

/* -----------------此时在cmd中运行的结果----------------------

C:\>javac -encoding UTF-8 Demo02variable.java

C:\>java Demo02variable

10

-------------------------------------------------------------*/

//改变变量中本来的数字,变成新的数字

num1=20;

System.out.println(num1); //20

//使用一步到位格式来定义变量

//格式:数据类型 变量格式 = 数据值;

int num2 = 25;

System.out.println(num2);

/*------------------此时在cmd中执行返回的结果------------------

C:\>javac -encoding UTF-8 Demo02variable.java

C:\>java Demo02variable

10

20

25

---------------------------------------------------------------*/

num2 = 35;

System.out.println(num2);//35

System.out.println("===============");

byte num3 = 30; //注意:右侧数值的范围不能超过左侧数据类型的取值范围

System.out.println(num3); //30

//byte num4 =400; //右侧超出了byte数据范围,错误!

short num5 = 50;

System.out.println(num5); //50

long num6 = 3000000000L;

System.out.println(num6); //3000000000

float num7 = 2.5F;

System.out.println(num7); //2.5

double num8 = 1.2;

System.out.println(num8); //1.2

char zifu1 = 'A';

System.out.println(zifu1); //A

zifu1 = '中';

System.out.println(zifu1); //中

boolean var1 = true;

System.out.println(var1); //true

var1 = false;

System.out.println(var1); //false

//将一个变量的数据内容,赋值交给另一个变量

//右侧的变量名称var1已经存在,里面装的是false布尔值

//将右侧变量里面的false值,向左交给var2变量进行存储

boolean var2 = var1;

System.out.println(var2); //false

/* 程序执行结果:

C:\>javac -encoding UTF-8 Demo02variable.java

C:\>java Demo02variable

10

20

25

35

===============

30

50

3000000000

2.5

1.2

A

true

false

false

*/

}

}

使用变量的时候,有一些注意事项:

1.如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以重复。

2.对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉。

3.如果使用byte或者short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围。

4.没有进行赋值的变量,不能直接使用;一定要在赋值之后,才能使用。

5.变量使用不能超过作用域的范围。

【作用域】:从定义变量的第一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止。

6.可以通过一个语句来创建多个变量,但是一般情况下不推荐这么写。

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